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Lunes, 6 de Septiembre de 2010
Cumplimos lo prometido. Vamos a hablar de animal Crossing City Folks, uno de los juegos más esperado para Wii. Las principales novedades de este título, respecto al de Nintendo DS vienen dadas por el modo online. Vamos, que podremos hacer quedadas de hasta cuatro personas para visitar pueblos ajenos y demás. Como añadido, se incluye un Wii Speaker con el que podremos hablar con nuestros amigos todo el tiempo que estemos jugando con ellos. Por otro lado, también se incluye el concepto de ciudad. Podremos coger un autobús para acercarnos a la capital del mundo Animal Crossing, para visitar sus negocios, sus calles y sus posibilidades añadidas. También hemos podido conocer un par de detalles más sobre este juego. Uno de ellos es que se incluye el concepto moda. Tanto muebles como ropas tendrán épocas altas y bajas. Según estén más o menos de moda darás más puntos o menos al jugador que los use. Por ese motivo, si eres de los que quieren destacar, tendrás que convertirte en un experto en tendencias y andar con ojo para que no se te escape lo mejor de cada temporada. Y, hablando de temporadas, acabamos con una de las cosas que Eguchi comentó en la mesa redonda de Animal Crossing. Parece ser que el juego estará sincronizado con el Canal Tiempo de Wii. Por lo tanto, ya no será sólo jugar de día o de noche, dependiendo de cómo esté el día en nuestra ciudad. Además, jugaremos lloviendo si llueve, con el sol picando si hace buen día. Y veremos las calles nevadas si ha nevado en el mundo real. Una posibilidad curiosa más, pero que no creemos que se lleve a cabo al cien por cien. Porque no nos imaginamos unas navidades tan poco blancas en Animal Crossing como pueden ser las que vivamos en ciudades como Madrid... ![]() Bueno, me salto el Animal Crossing, del que ya os hablaré largo y tendido mañana, para comentar un poco el tema del Wii Motion Plus. Esto sí que es una revolución. digan lo que digan las malas lenguas. Porque hace que la consola cumpla con lo que se esperaba de ella antes de que saliese al mercado. El nivel de respuesta que se consigue con este pequeño cacharro, que se acopla al mando original (aprende Sony, se pueden mejorar los mandos sin sacar un modelo completamente nuevo cada poco tiempo) permite un grado de interacción mucho mayor. De momento, lo triste es que sólo hemos podido probarlo con Wii Sports Resort, que no está mal, pero no llega a dar una idea del alcance de este invento. Con él hemos jugado a los tres deportes que, de momento, están disponibles en este juego: peleas de espadas, tiro de frisbee y moto acuática. La primera es realmente divertida. Es lo que siempre soñamos hacer con Zelda, Red Steel y demás. Mover una espada a nuestro antojo, parar golpes, golpear nosotros.... Con la segunda es cuando queda más en evidencia la mejora del reconocimiento de nuestro movimiento. Porque es mucho más lento y nos deja ver cómo se muestra en pantalla cada giro, posicionamiento y demás que realicemos en la vida real. Por último, en la fase de la moto acuática, el reconomiento no es tan alucinante. Pero, vaya, no por ello el juego resulta menos interesante. Como decimos, este nuevo dispositivo ofrece muchas posibilidades. Y, lamentáblemente, no hemos podido verlas. Esperamos que el futuro nos llegue con mucha compatibilidad Wii Motion Plus para que podamos sacar jugo a sus nuevas posibilidades. Artículos relacionados: Wii Fit bien usado Epic se divide: Wii sí/ Wii no Pokémon WiiWare La conferencia de Nintendo, curiosamente, comenzó con la presentación de un producto que, realmente, no es de la propia Nintendo. El primer golpe de efecto vino con la presentación mundial de Shaun White Snowboarding, un juego, obviamente, de Snowboard que va a lanzar Ubi Soft para múltiples plataformas. Claro está que el reclamo de este producto no es la firma del famoso deportista internacional, si no que podrá ser controlado en Wii con el balance board. Por lo demás, el clásico juego simplón que tendremos que soportar año tras año con escasas novedades, como lo que viene sucediendo con cada nueva entrega de Tony Hawk.
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Otro de los puntos de interes de la coonferencia de Xbox 360 ha sido las novedades de Xbox Live Arcade. A destacar, ademas de una nueva version del Uno de toda la vida, ha sido la inclusion de nuevos niveles de Portal, que se celebraron con suma alegria en el teatro del Convention Center. Por supuesto, como no somos de piedra, tambien supimos agradecer que se recuperasen al mundo de los videojuegos lo personajes de Southpark, en riguroso exclusiva para Xbox 360. Artículos relacionados: ¿Qué anunciará Nintendo en el E3? El mapa falso del E3 [Conferencias E3] Sony y su filosofía
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Comenzamos a repasar las grandes novedades de este E3 que ya, a estas alturas, podemos dar por finiquitado. Para empezar, tenemos el neuvo dashboard de Xbox 360, una especie de invento que no llego a entender del todo. Porque, significa la simplificacion suma, y requeteadornada del mejor dashboard de las tres consolas presentes. Como podeis ver el el video que acompa;a a estas lineas, los nuevos avatares han sido desarrollados en las oficinas de Birmingham de Rare. Y, bueno, no se yo como va a ser esto ni que va a aportar a nuestras vidas. Esperemos que mucho. Artículos relacionados: ¿Qué anunciará Nintendo en el E3? El mapa falso del E3 [Conferencias E3] Sony y su filosofía Plastico, aunque no os lo creais, esta en el E3. Pero tenemos un ligero problema de comunicacion. Eso no nos impide, claro esta, recoilar todo el material que llegue a nuestras manos, las mejores fotos exclusivas y todo lo que encontremos en nuestro camino, para informaros, a partir del proximo viernes, de todo lo que hemos podido ver en la feria. De momento os dejamos con este video, la ayor sorpresa del priemr dia de feria. El momento en el que anunciaron que Final Fantasy XIII no seria exclusivo para Playstation 3. Una noticia que celebraron enormemente los fans de Microsoft, al ver que se rompia una nueva barrera. Pues eso, aqui os dejo con el video, que es una cucada. Artículos relacionados: Final Fantasy XIII no tiene fecha Más noticias de Final Fantasy XIII El mando raro de Xbox 360
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Los que me conocen saben que tengo una afición malvado y oculta que me lleva a destrozar a la gente los finales de las películas y los videojuegos. Ya lo hice profesionalmente una época de mi vida. Y, ahora que me lo ponen tan fácil, no quería perder la oportunidad. Porque, aquí tenemos, amigos míos, el final de Superman para Nintendo 64. Como el juego es una basura de caca de orco, no creo que a nadie le incomode visionar este vídeo. De hecho, es hasta bastante ilustrativo sobre la porquería de juego que nos lleva hasta él. Pero eso no quita que algún día, cuando os pille desprevenidos, me ponga manos a la obra y os reviente algo mucho más interesante. Cuidado. Artículos relacionados: Angry Nerd VS. Superman Así será Superman cuando zurre a Sub-Zero Vídeo Análisis Superman Returns Los hay que usamos Wii Fit y no conseguimos nada. Y los hay que lo usan y sacan todo el provecho posible del invento. No, lo mejor que se puede hacer con Wii Fit no es quemar grasas o sudar un poco todas esas toxinas que acumulamos en nuestro cuerpo. Lo más interesantes es moverse con gracia, belleza y, vaya, con todo eso que tiene la parte trasera de esta chica. No sé si seguirá utilizándolo, si le valdrá para mantenerse sana... Pero este minuto y medio es capaz de alegrar la vida a más de uno. Y, sólo por ello, merece la pena un lanzamiento tan apoteósico como el de la nueva invención de Nintendo. Artículos relacionados: Pokémon WiiWare Wii Fit éxito de ventas en Japón Analizamos The Outfit
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Por fin podemos ver el tráiler de la película de Max Payne. Y ahora comienza el momento de las dudas. ¿En qué momento de los dos videojugos salían hombres alados? Recuerdo pesadillas en las que andábamos por charcos de sangre, mientras oíamos los gritos de la mujer de Payne gritar. También recuerdo a un mafioso con cabeza de payaso gigante... Recuerdo drogas, parques de atracciones abandonados y discotecas vacías... Recuerdo a algún villano pasado de rosca... Pero nada que suena a fantástico. Vamos, que me he acabado los dos juegos y, sí, alguna cosa me recuerda a ellos. Pero si me dices que este tráiler no tiene nada que ver con videojuego alguno, me lo creo. Ahora, habrá que ver para luego criticar, ¿no? Artículos relacionados: Primera imagen de Max Payne: la película Películas que parecen un videojuego PS3 comenzará a alquilar cine Pues eso, que uno de los juegos más originales que ha pisado la Nintendo DS o la Wii, cuenta ya con una más que acabada secuela. De nuevo podremos ponernos en la piel de un cirujano con poderes especiales, en medio de una historia al más puro estilo manga. Esperemos que, al menos este secuela no se meta en temas como la eutanasia, como hacía su predecesor, y que permita pasar todo lo que viene siendo el argumento de una forma tan rápida y sencilla como aquel. Porque, vamos a ver, Trauma Center es un gran juego, pero es un pestiño si lo juegas como es debido. Más operaciones y menos argumento para la segunda parte. Artículos relacionados: Vídeo Impresiones Trauma Center Second Opinion Así será Trauma Center para Wii Analizamos Trauma Center: Under the Knife |
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