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Jueves, 9 de Septiembre de 2010
Damos una vuelta por la saga Lara Croft's Tomb Raider con motivo de su lanzamiento en nuestro país, y todo ello mientras vemos imágenes de lo que es la última joya de la gran Crystal Dynamics: Tomb Raider Anniversary. Una interpretación del tema principal que podemos escuchar en Morrowind y Oblivion. No tiene un montaje como nuestro anterior Live Sound Tack, pero está tocado en directo, que es lo que pretendemos. Esperemos que os guste este gran tema que mucha gente conoció gracias a su cuarta parte, Oblivion. Su compositor Jeremy Soule, hizo de este tema, Reign of the Septims, un clásico contemporáneo. Cuando vi la primera vez la intro de The Legend of Kyrandia tuve la misma sensación que cuando jugué a Gears of War. De seguro esta obra maestra de Westwood no era la bestia de su época pero todo era tan bonito que lo parecía. Unos diseños perfectos y unos escenarios mágicos como ellos sólos. Kyrandia conquista por su complicidad y complejidad. Porque en esa época tenías la necesidad de aventuras gráficas tanto como ahora se tienen de shooters y juegos de rol, y sirvió a Westwood para demostrar que todo lo que hacía lo convertía en oro, da igual del género que fuese. Entrevistamos a Mike Verdu, productor de Command and conquer para que nos comente algunos detalles del inminente y mítico juego de estrategia. ¿Cómo habrá llevado la saga sus más de 10 años de andadura en el mundo videojueguil?
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Hoy me voy a dar el lujazo de poner una de las aventuras que más me gustaron de pequeño. La saga Goblins fue sin duda un verdadero impulso para introducirme al mundo videojueguil. Una vertiente nueva a las paralelas Sierra y Lucas Arts. La calidad de Coktail Vision era innegable y su humor, excéntrico y divertido. Eso sí, eran muy difíciles, pero el esfuerzo merecía la pena. Sobre todo su primera parte que incluía una barra de energía que disminuía en cuanto cometías un mísero error. Pero con su segunda parte (la que veis en el vídeo), la saga ganó mucho en agilidad, y la habilidad para compenetrar los dos personajes era suprema. Un recomendado nostálgico, que permanece en la memoria de muchos. ¡El vídeo que veis dura la friolera de 90 minutos! Contiene intro y una gran parte del juego. Qué recuerdos de esas voces de idioma inventado "Ekildo arrata Ekildo ekildo! La banda sonora de corte electrónico que compuso Kelly Bailey, director de sonido de Valve, trata sobre un hombre que es perseguido. Es una música callada, rítmica, de futuro tecnológico y decadente que huele a sociedad post-apocalíptica de George Orwell. La vida de Gordon Freeman nos introduce en una huida constante. En una lucha por la libertad. Todo esto se transmite por la puesta en escena y por la música sobre los hechos acontecidos a un hombre que no habla, sólo lucha por lo que cree. Música rápida y movida acorde con el fin de semana para que escuchéis mientras leéis Plástico.tv. Hoy, todos somos Gordon.Cuando parecía que Westwood Studios no podía afianzarse ya más como una de las desarrolladores más eficientes de aquellos maravillosos 90. Lo de Blade Runner fue todo un hito. En primer lugar, empezábamos a acostumbrarnos a instalar más de 1 giga en nuestros discos duros. Mientras que muchos se acostumbraban a los gráficos en 3D, la estética de Blade Runner seguía dando un giro de tuerca más al formato prerenderizado. Pero Blade Runner es sobre todo ambientación. Todos aquellos que están viendo en la película una obra de culto no deberían perder la oportunidad de conseguirlo. Por favor, ver el vídeo encima de estas líneas para darse cuenta de cómo debe ser una gran aventura. Un doblaje supremo. Una extensión a lo ya visto. Trece finales distintos. Blade Runner o Replicante.
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Primera Persona
Porque no todos los clásicos tienen por qué ser antiguos. Dark Messiah es un juego fascinante. La cantidad de detalles y la ambientación que posee el juego es muy muy digno de mención. En el vídeo podéis ver el Camino del Asesino. Pero también tenéis El Camino del Guerrero y El Camino del Mago. Estos tres aspectos hacen de Dark Messiah un título muy rejugable. Será difícil que cada partida que empecéis sea igual que la anterior. La cantidad de formas de matar a un enemigo es algo admirable. Leer más...
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Plataformas
Flashback (también con el sobrenombre de Quest For Identity) fue una de las obras maestras de Delphine Software. Aprovechando toda la esencia de Another World con Eric Chahi a la cabeza, Flashback nos introdujo un nuevo planteamiento que revolucionó las plataformas y la acción. Ahora todo era más rápido. La manera de disparar desde distintas posiciones y la rapidez de los movimientos eran el sello de Chahi. Si algo tenía de especial eran la cantidad de animaciones por segundo que tenía el personaje. Y con Flashback se logró lo que desde hace un tiempo venimos disfrutando en Castlevania: fluidez. Una fluidez que parecía beber del propio Prince of Persia. Un juego que parecía hablar por sí sólo.
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Nos ponemos nostálgicos para recordar el último gran juego de plataformas en 2D. Sí, hemos tenido muchos títulos, algunos más memorables que otros. Pero Heart of Darkness supuso la gran muerte del género. Una enorme superproducción cuyo desarrollo se alargó lo suficiente como para que cambiase el mundo en el proceso. Cuando Infogrames (ahora conocida como Atari) comenzó con este proyecto, los juegos de plataformas en 2D estaban en lo más alto. Tan alto, que se cayeron antes de que esta magnífica aventura saliese al mercado. Y, por ello, la gente que lo vio, no lo comprendió. Preferíamos lo mismo, pero en 3D. Y por eso somos pocos lo que nos acordamos de él.Un niño tiene que viajar hasta otra dimensión para encontrar a su perro, raptado por unas sombras. Tras este estúpido argumento se esconde una maravillosa banda sonora de Bruce Broughton (El secreto de la pirámide), un sistema de juego heredado por los Prince of Persina y, sobre todo, por Another World. Y unos gráficos que, por mucho que le faltase una dimensión, superaba con creces todo lo visto hasta la fecha. |
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