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    <title>Plastico</title>
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    <tagline>Tu web de videojuegos diaria</tagline>
    <modified>2008-07-25T11:56:53+01:00</modified>
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    <copyright>Copyright (c) 2008, Victor</copyright>


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      <title>Wii Music</title>
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      <id>tag:plastico.tv,2008:index.php?/plastico/index/1.5362</id>
      <issued>2008-07-25T11:47:01+01:00</issued>
      <modified>2008-07-25T11:56:53+01:00</modified>
      <summary>Y aqu&amp;#237; cerramos todo lo referente a la conferencia de Nintendo. Con Wii Music, el nuevo y mega anunciado proyecto de la factor&amp;#237;a Miyamoto. En este E3 hemos podido probar dos de las facetas de este juego: por un lado ten&amp;#237;amos la Jam Session, ideal para multijador. Cada persona elige un instrumento e imita el movimiento que tendr&amp;#237;a que hacer para tocarlo. Todo siguiendo el tempo de la m&amp;#250;sica que se quiera tocar. El resultado es algo as&amp;#237; como un juguete musical que poco o nada tiene que ver con los Guitar Heroes o Rock Band. Se supone que podr&amp;#225;s tocar los temas un poco a tu gusto, para grabarlos y compartirlos. Incluso mezclar intrumentos posteriormente.
Por otro lado, tambi&amp;#233;n existe una bater&amp;#237;a virtual que se toca con el balance board y el mando. Con los pies podr&amp;#225;s pulsar los pedales de la bater&amp;#237;a y con los mandos la parte superior. Eso s&amp;#237;, que nadie se piense que el juego reconoce en todo momento la posici&amp;#243;n del wii mando para saber si das a la bater&amp;#237;a o los platillos seg&amp;#250;n la posici&amp;#243;n. La consola s&amp;#243;lo reconoce si est&amp;#225;s golpeando. Para diferencias entre las multiples partes a golpear tendr&amp;#225;s que pulsar diferents botones.
No se ha vuelto a mostrar la parte de directr de orquesta. Y sabemos que habr&amp;#225; otros modos. De momento el juego se ve bastante poco completo y deja un poco fr&amp;#237;o a todo aquel que lo prueba. A&amp;#250;n as&amp;#237;, es de Miyamoto. Y eso ya es un punto a favor, por lo menos, para que todos esperemos probar su versi&amp;#243;n final.</summary>

      <created>2008-07-25T11:47:01+01:00</created>
		<author>
		  <name>Victor</name>
		  <email>vsanchez@gameworks.tv</email>
		  		</author>
      <dc:subject>SECCIONES, Noticias, Avances, GENEROS, Infantil, PLATAFORMAS, Wii</dc:subject>
      <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="es-es"><![CDATA[<img src="http://www.plastico.tv/contenidos/imagen/wiimusic-miyamoto.jpg" style="float:both" hspace="10" vspace="10" alt="plastico.tv" name="imagen de plastico.tv" width="400" height="272" /><br />
Y aqu&#237; cerramos todo lo referente a la conferencia de Nintendo. Con Wii Music, el nuevo y mega anunciado proyecto de la factor&#237;a Miyamoto. En este E3 hemos podido probar dos de las facetas de este juego: por un lado ten&#237;amos la Jam Session, ideal para multijador. Cada persona elige un instrumento e imita el movimiento que tendr&#237;a que hacer para tocarlo. Todo siguiendo el tempo de la m&#250;sica que se quiera tocar. El resultado es algo as&#237; como un juguete musical que poco o nada tiene que ver con los Guitar Heroes o Rock Band. Se supone que podr&#225;s tocar los temas un poco a tu gusto, para grabarlos y compartirlos. Incluso mezclar intrumentos posteriormente.<br />
Por otro lado, tambi&#233;n existe una bater&#237;a virtual que se toca con el balance board y el mando. Con los pies podr&#225;s pulsar los pedales de la bater&#237;a y con los mandos la parte superior. Eso s&#237;, que nadie se piense que el juego reconoce en todo momento la posici&#243;n del wii mando para saber si das a la bater&#237;a o los platillos seg&#250;n la posici&#243;n. La consola s&#243;lo reconoce si est&#225;s golpeando. Para diferencias entre las multiples partes a golpear tendr&#225;s que pulsar diferents botones.<br />
No se ha vuelto a mostrar la parte de directr de orquesta. Y sabemos que habr&#225; otros modos. De momento el juego se ve bastante poco completo y deja un poco fr&#237;o a todo aquel que lo prueba. A&#250;n as&#237;, es de Miyamoto. Y eso ya es un punto a favor, por lo menos, para que todos esperemos probar su versi&#243;n final.]]></content>
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      <title>Animal Crossing</title>
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      <issued>2008-07-25T11:10:01+01:00</issued>
      <modified>2008-07-25T11:35:51+01:00</modified>
      <summary>Cumplimos lo prometido. Vamos a hablar de animal Crossing City Folks, uno de los juegos m&amp;#225;s esperado para Wii. Las principales novedades de este t&amp;#237;tulo, respecto al de Nintendo DS vienen dadas por el modo online. Vamos, que podremos hacer quedadas de hasta cuatro personas para visitar pueblos ajenos y dem&amp;#225;s. Como a&amp;#241;adido, se incluye un Wii Speaker con el que podremos hablar con nuestros amigos todo el tiempo que estemos jugando con ellos. Por otro lado, tambi&amp;#233;n se incluye el concepto de ciudad. Podremos coger un autob&amp;#250;s para acercarnos a la capital del mundo Animal Crossing, para visitar sus negocios, sus calles y sus posibilidades a&amp;#241;adidas.
Tambi&amp;#233;n hemos podido conocer un par de detalles m&amp;#225;s sobre este juego. Uno de ellos es que se incluye el concepto moda. Tanto muebles como ropas tendr&amp;#225;n &amp;#233;pocas altas y bajas. Seg&amp;#250;n est&amp;#233;n m&amp;#225;s o menos de moda dar&amp;#225;s m&amp;#225;s puntos o menos al jugador que los use. Por ese motivo, si eres de los que quieren destacar, tendr&amp;#225;s que convertirte en un experto en tendencias y andar con ojo para que no se te escape lo mejor de cada temporada. Y, hablando de temporadas, acabamos con una de las cosas que Eguchi coment&amp;#243; en la mesa redonda de Animal Crossing. Parece ser que el juego estar&amp;#225; sincronizado con el Canal Tiempo de Wii. Por lo tanto, ya no ser&amp;#225; s&amp;#243;lo jugar de d&amp;#237;a o de noche, dependiendo de c&amp;#243;mo est&amp;#233; el d&amp;#237;a en nuestra ciudad. Adem&amp;#225;s, jugaremos lloviendo si llueve, con el sol picando si hace buen d&amp;#237;a. Y veremos las calles nevadas si ha nevado en el mundo real. Una posibilidad curiosa m&amp;#225;s, pero que no creemos que se lleve a cabo al cien por cien. Porque no nos imaginamos unas navidades tan poco blancas en Animal Crossing como pueden ser las que vivamos en ciudades como Madrid...</summary>

      <created>2008-07-25T11:10:01+01:00</created>
		<author>
		  <name>Victor</name>
		  <email>vsanchez@gameworks.tv</email>
		  		</author>
      <dc:subject>SECCIONES, Avances, V&#237;deo, GENEROS, Infantil, PLATAFORMAS, Wii</dc:subject>
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<br />
Cumplimos lo prometido. Vamos a hablar de animal Crossing City Folks, uno de los juegos m&#225;s esperado para Wii. Las principales novedades de este t&#237;tulo, respecto al de Nintendo DS vienen dadas por el modo online. Vamos, que podremos hacer quedadas de hasta cuatro personas para visitar pueblos ajenos y dem&#225;s. Como a&#241;adido, se incluye un Wii Speaker con el que podremos hablar con nuestros amigos todo el tiempo que estemos jugando con ellos. Por otro lado, tambi&#233;n se incluye el concepto de ciudad. Podremos coger un autob&#250;s para acercarnos a la capital del mundo Animal Crossing, para visitar sus negocios, sus calles y sus posibilidades a&#241;adidas.<br />
Tambi&#233;n hemos podido conocer un par de detalles m&#225;s sobre este juego. Uno de ellos es que se incluye el concepto moda. Tanto muebles como ropas tendr&#225;n &#233;pocas altas y bajas. Seg&#250;n est&#233;n m&#225;s o menos de moda dar&#225;s m&#225;s puntos o menos al jugador que los use. Por ese motivo, si eres de los que quieren destacar, tendr&#225;s que convertirte en un experto en tendencias y andar con ojo para que no se te escape lo mejor de cada temporada. Y, hablando de temporadas, acabamos con una de las cosas que Eguchi coment&#243; en la mesa redonda de Animal Crossing. Parece ser que el juego estar&#225; sincronizado con el Canal Tiempo de Wii. Por lo tanto, ya no ser&#225; s&#243;lo jugar de d&#237;a o de noche, dependiendo de c&#243;mo est&#233; el d&#237;a en nuestra ciudad. Adem&#225;s, jugaremos lloviendo si llueve, con el sol picando si hace buen d&#237;a. Y veremos las calles nevadas si ha nevado en el mundo real. Una posibilidad curiosa m&#225;s, pero que no creemos que se lleve a cabo al cien por cien. Porque no nos imaginamos unas navidades tan poco blancas en Animal Crossing como pueden ser las que vivamos en ciudades como Madrid...]]></content>
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      <title>Wii Motion Plus</title>
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      <id>tag:plastico.tv,2008:index.php?/plastico/index/1.5360</id>
      <issued>2008-07-23T10:40:00+01:00</issued>
      <modified>2008-07-23T18:49:12+01:00</modified>
      <summary>Bueno, me salto el Animal Crossing, del que ya os hablar&amp;#233; largo y tendido ma&amp;#241;ana, para comentar un poco el tema del Wii Motion Plus. Esto s&amp;#237; que es una revoluci&amp;#243;n. digan lo que digan las malas lenguas. Porque hace que la consola cumpla con lo que se esperaba de ella antes de que saliese al mercado. El nivel de respuesta que se consigue con este peque&amp;#241;o cacharro, que se acopla al mando original (aprende Sony, se pueden mejorar los mandos sin sacar un modelo completamente nuevo cada poco tiempo) permite un grado de interacci&amp;#243;n mucho mayor. De momento, lo triste es que s&amp;#243;lo hemos podido probarlo con Wii Sports Resort, que no est&amp;#225; mal, pero no llega a dar una idea del alcance de este invento. Con &amp;#233;l hemos jugado a los tres deportes que, de momento, est&amp;#225;n disponibles en este juego: peleas de espadas, tiro de frisbee y moto acu&amp;#225;tica. La primera es realmente divertida. Es lo que siempre so&amp;#241;amos hacer con Zelda, Red Steel y dem&amp;#225;s. Mover una espada a nuestro antojo, parar golpes, golpear nosotros.... Con la segunda es cuando queda m&amp;#225;s en evidencia la mejora del reconocimiento de nuestro movimiento. Porque es mucho m&amp;#225;s lento y nos deja ver c&amp;#243;mo se muestra en pantalla cada giro, posicionamiento y dem&amp;#225;s que realicemos en la vida real. Por &amp;#250;ltimo, en la fase de la moto acu&amp;#225;tica, el reconomiento no es tan alucinante. Pero, vaya, no por ello el juego resulta menos interesante.
Como decimos, este nuevo dispositivo ofrece muchas posibilidades. Y, lament&amp;#225;blemente, no hemos podido verlas. Esperamos que el futuro nos llegue con mucha compatibilidad Wii Motion Plus para que podamos sacar jugo a sus nuevas posibilidades.</summary>

      <created>2008-07-23T10:40:00+01:00</created>
		<author>
		  <name>Victor</name>
		  <email>vsanchez@gameworks.tv</email>
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Bueno, me salto el Animal Crossing, del que ya os hablar&#233; largo y tendido ma&#241;ana, para comentar un poco el tema del Wii Motion Plus. Esto s&#237; que es una revoluci&#243;n. digan lo que digan las malas lenguas. Porque hace que la consola cumpla con lo que se esperaba de ella antes de que saliese al mercado. El nivel de respuesta que se consigue con este peque&#241;o cacharro, que se acopla al mando original (aprende Sony, se pueden mejorar los mandos sin sacar un modelo completamente nuevo cada poco tiempo) permite un grado de interacci&#243;n mucho mayor. De momento, lo triste es que s&#243;lo hemos podido probarlo con Wii Sports Resort, que no est&#225; mal, pero no llega a dar una idea del alcance de este invento. Con &#233;l hemos jugado a los tres deportes que, de momento, est&#225;n disponibles en este juego: peleas de espadas, tiro de frisbee y moto acu&#225;tica. La primera es realmente divertida. Es lo que siempre so&#241;amos hacer con Zelda, Red Steel y dem&#225;s. Mover una espada a nuestro antojo, parar golpes, golpear nosotros.... Con la segunda es cuando queda m&#225;s en evidencia la mejora del reconocimiento de nuestro movimiento. Porque es mucho m&#225;s lento y nos deja ver c&#243;mo se muestra en pantalla cada giro, posicionamiento y dem&#225;s que realicemos en la vida real. Por &#250;ltimo, en la fase de la moto acu&#225;tica, el reconomiento no es tan alucinante. Pero, vaya, no por ello el juego resulta menos interesante.<br />
Como decimos, este nuevo dispositivo ofrece muchas posibilidades. Y, lament&#225;blemente, no hemos podido verlas. Esperamos que el futuro nos llegue con mucha compatibilidad Wii Motion Plus para que podamos sacar jugo a sus nuevas posibilidades.<br />
<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="400" height="325">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37012"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37012" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="325"></embed> </object>]]></content>
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      <title>Shaun White Snowboarding</title>
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      <id>tag:plastico.tv,2008:index.php?/plastico/index/1.5359</id>
      <issued>2008-07-23T09:28:00+01:00</issued>
      <modified>2008-07-23T18:51:45+01:00</modified>
      <summary>La conferencia de Nintendo, curiosamente, comenz&amp;#243; con la presentaci&amp;#243;n de un producto que, realmente, no es de la propia Nintendo. El primer golpe de efecto vino con la presentaci&amp;#243;n mundial de Shaun White Snowboarding, un juego, obviamente, de Snowboard que va a lanzar Ubi Soft para m&amp;#250;ltiples plataformas. Claro est&amp;#225; que el reclamo de este producto no es la firma del famoso deportista internacional, si no que podr&amp;#225; ser controlado en Wii con el balance board. Por lo dem&amp;#225;s, el cl&amp;#225;sico juego simpl&amp;#243;n que tendremos que soportar a&amp;#241;o tras a&amp;#241;o con escasas novedades, como lo que viene sucediendo con cada nueva entrega de Tony Hawk.</summary>

      <created>2008-07-23T09:28:00+01:00</created>
		<author>
		  <name>Victor</name>
		  <email>vsanchez@gameworks.tv</email>
		  		</author>
      <dc:subject>SECCIONES, V&#237;deo, GENEROS, Deportes, PLATAFORMAS, Wii</dc:subject>
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<br />
La conferencia de Nintendo, curiosamente, comenz&#243; con la presentaci&#243;n de un producto que, realmente, no es de la propia Nintendo. El primer golpe de efecto vino con la presentaci&#243;n mundial de Shaun White Snowboarding, un juego, obviamente, de Snowboard que va a lanzar Ubi Soft para m&#250;ltiples plataformas. Claro est&#225; que el reclamo de este producto no es la firma del famoso deportista internacional, si no que podr&#225; ser controlado en Wii con el balance board. Por lo dem&#225;s, el cl&#225;sico juego simpl&#243;n que tendremos que soportar a&#241;o tras a&#241;o con escasas novedades, como lo que viene sucediendo con cada nueva entrega de Tony Hawk.]]></content>
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      <title>Duffy y Lips</title>
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      <id>tag:plastico.tv,2008:index.php?/plastico/index/1.5358</id>
      <issued>2008-07-23T08:28:01+01:00</issued>
      <modified>2008-07-23T18:18:38+01:00</modified>
      <summary>Bueno, ya hemos hablado mucho sobre la conferencia de Microsoft. Pero no quer&amp;#237;a dejarlo sin hacer menci&amp;#243;n especial a Duffy, su nuevo juego de karaokes. Aparentemente, un juego de karaoke no es algo interesante. Simplemente, es algo rentable. Pero no deber&amp;#237;amos perder el tiempo hablando de ellos. Sin embargo, este t&amp;#237;tulo es algo especial. Porque nos propone una nueva funci&amp;#243;n, completamente novedosa y que puede cambiar bastante el mercado. Y es que, seg&amp;#250;n se comenta, permite conectar un iPod o Zune a la consola, para reconocer las canciones que hay dentro y convertirlas al modo karaoke. Vamos, que podremos ver la letra de todas nuestras canciones en pantalla para poder cantarlas posteriormente. Esto, como os digo, es realmente interesante. Y lo es porque puede hacer temblar el negocio de las microdescargas y lanzamientos de actualizaciones. &amp;#191;Qui&amp;#233;n va a comprar un disco con canciones de los ochenta, de las cuales te pueden gustar tres o cuatro, si puedes crear tu propia sesi&amp;#243;n de karaoke marcada exclusivamente por la regla de &quot;lo que te de la gana&quot;? Para la presentaci&amp;#243;n de este producto en la conferencia de Microsoft pudimos ver como la cantante Californiana Duffy se marcaba uno de sus temas. Adem&amp;#225;s de notar que la muchacha cantaba en directo y con una voz bastante espectacular, pudimos comprobar la calidad del reconocimiento de tono del programa. Jam&amp;#225;s habr&amp;#237;a pensado que dir&amp;#237;a esto, pero Lips me ha parecido realmente convincente. Y eso teniendo en cuenta que los karaokes me parecen realmente insulsos.</summary>

      <created>2008-07-23T08:28:01+01:00</created>
		<author>
		  <name>Victor</name>
		  <email>vsanchez@gameworks.tv</email>
		  		</author>
      <dc:subject>SECCIONES, Noticias, GENEROS, Puzzle, PLATAFORMAS, XBOX 360</dc:subject>
      <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="es-es"><![CDATA[<img src="http://www.plastico.tv/contenidos/imagen/daffylips.jpg" style="float:both" hspace="10" vspace="10" alt="plastico.tv" name="imagen de plastico.tv" width="400" height="272" /><br />
Bueno, ya hemos hablado mucho sobre la conferencia de Microsoft. Pero no quer&#237;a dejarlo sin hacer menci&#243;n especial a Duffy, su nuevo juego de karaokes. Aparentemente, un juego de karaoke no es algo interesante. Simplemente, es algo rentable. Pero no deber&#237;amos perder el tiempo hablando de ellos. Sin embargo, este t&#237;tulo es algo especial. Porque nos propone una nueva funci&#243;n, completamente novedosa y que puede cambiar bastante el mercado. Y es que, seg&#250;n se comenta, permite conectar un iPod o Zune a la consola, para reconocer las canciones que hay dentro y convertirlas al modo karaoke. Vamos, que podremos ver la letra de todas nuestras canciones en pantalla para poder cantarlas posteriormente. Esto, como os digo, es realmente interesante. Y lo es porque puede hacer temblar el negocio de las microdescargas y lanzamientos de actualizaciones. &#191;Qui&#233;n va a comprar un disco con canciones de los ochenta, de las cuales te pueden gustar tres o cuatro, si puedes crear tu propia sesi&#243;n de karaoke marcada exclusivamente por la regla de "lo que te de la gana"? Para la presentaci&#243;n de este producto en la conferencia de Microsoft pudimos ver como la cantante Californiana Duffy se marcaba uno de sus temas. Adem&#225;s de notar que la muchacha cantaba en directo y con una voz bastante espectacular, pudimos comprobar la calidad del reconocimiento de tono del programa. Jam&#225;s habr&#237;a pensado que dir&#237;a esto, pero Lips me ha parecido realmente convincente. Y eso teniendo en cuenta que los karaokes me parecen realmente insulsos.<br />
<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="400" height="325">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36355"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36355" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="325"></embed> </object>]]></content>
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      <title>Disculpas, reencuentros y buenos d&#237;as</title>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.plastico.tv/index.php?/plastico/disculpas-reencuentros-y-buenos-dias/" /> 
      <id>tag:plastico.tv,2008:index.php?/plastico/index/1.5357</id>
      <issued>2008-07-23T07:57:00+01:00</issued>
      <modified>2008-07-23T18:04:14+01:00</modified>
      <summary>Hemos desaparecido unos d&amp;#237;as de &quot;antena&quot;. Lo sucedido, muy sencillo: uno mismo, en vuelo hacia Los &amp;#193;ngeles para asistir al E3 perdi&amp;#243; el ordenador port&amp;#225;til. Y, claro, la estancia se alarg&amp;#243; m&amp;#225;s de una semana en los EE UU. Lo cual hizo que fuese bastante complicado seguir manteniendo la web a pleno rendimiento (ni a rendimiento de ning&amp;#250;n tipo) siempre en ordenadores de prestado, desde la recepci&amp;#243;n de un hotel... Teclados sin E&amp;#241;es o sin tildes, lugares inc&amp;#243;modos y una infraestructura poco adeacuada para editar fotograf&amp;#237;as y subirlas.
Sabemos que ya es tarde, que sobre el E3 ya est&amp;#225; todo dicho. Pero eso no evita que queramos dejar constacia de nuestra experiencia, con nuestras propias fotograf&amp;#237;as del evento. En estos d&amp;#237;as os iremos dejando nuestras impresiones. Esperamos que sep&amp;#225;is comprender lo consternados que estamos por no haber podido informar en su debido momento.</summary>

      <created>2008-07-23T07:57:00+01:00</created>
		<author>
		  <name>Victor</name>
		  <email>vsanchez@gameworks.tv</email>
		  		</author>
      <dc:subject>SECCIONES, Noticias</dc:subject>
      <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="es-es"><![CDATA[<img src="http://www.plastico.tv/contenidos/imagen/plastico.jpg" style="float:both" align="left" hspace="10" vspace="10" alt="plastico.tv" name="imagen de plastico.tv" width="200" height="150" /> Hemos desaparecido unos d&#237;as de "antena". Lo sucedido, muy sencillo: uno mismo, en vuelo hacia Los &#193;ngeles para asistir al E3 perdi&#243; el ordenador port&#225;til. Y, claro, la estancia se alarg&#243; m&#225;s de una semana en los EE UU. Lo cual hizo que fuese bastante complicado seguir manteniendo la web a pleno rendimiento (ni a rendimiento de ning&#250;n tipo) siempre en ordenadores de prestado, desde la recepci&#243;n de un hotel... Teclados sin E&#241;es o sin tildes, lugares inc&#243;modos y una infraestructura poco adeacuada para editar fotograf&#237;as y subirlas.<br />
Sabemos que ya es tarde, que sobre el E3 ya est&#225; todo dicho. Pero eso no evita que queramos dejar constacia de nuestra experiencia, con nuestras propias fotograf&#237;as del evento. En estos d&#237;as os iremos dejando nuestras impresiones. Esperamos que sep&#225;is comprender lo consternados que estamos por no haber podido informar en su debido momento.]]></content>
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      <title>Xbox Live Arcade</title>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.plastico.tv/index.php?/plastico/xbox-live-arcade/" /> 
      <id>tag:plastico.tv,2008:index.php?/plastico/index/1.5356</id>
      <issued>2008-07-18T15:37:01+01:00</issued>
      <modified>2008-07-18T15:40:33+01:00</modified>
      <summary>Otro de los puntos de interes de la coonferencia de Xbox 360 ha sido las novedades de Xbox Live Arcade. A destacar, ademas de una nueva version del Uno de toda la vida, ha sido la inclusion de nuevos niveles de Portal, que se celebraron con suma alegria en el teatro del Convention Center. Por supuesto, como no somos de piedra, tambien supimos agradecer que se recuperasen al mundo de los videojuegos lo personajes de Southpark, en riguroso exclusiva para Xbox 360.</summary>

      <created>2008-07-18T15:37:01+01:00</created>
		<author>
		  <name>Victor</name>
		  <email>vsanchez@gameworks.tv</email>
		  		</author>
      <dc:subject>SECCIONES, V&#237;deo, PLATAFORMAS, XBOX 360</dc:subject>
      <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="es-es"><![CDATA[<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="400" height="325">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37156"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37156" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="325"></embed> </object><br />
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Otro de los puntos de interes de la coonferencia de Xbox 360 ha sido las novedades de Xbox Live Arcade. A destacar, ademas de una nueva version del Uno de toda la vida, ha sido la inclusion de nuevos niveles de Portal, que se celebraron con suma alegria en el teatro del Convention Center. Por supuesto, como no somos de piedra, tambien supimos agradecer que se recuperasen al mundo de los videojuegos lo personajes de Southpark, en riguroso exclusiva para Xbox 360.]]></content>
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      <title>E3 2008: El nuevo Dashboard de Xbox 360</title>
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      <id>tag:plastico.tv,2008:index.php?/plastico/index/1.5355</id>
      <issued>2008-07-18T15:28:00+01:00</issued>
      <modified>2008-07-18T15:33:02+01:00</modified>
      <summary>Comenzamos a repasar las grandes novedades de este E3 que ya, a estas alturas, podemos dar por finiquitado. Para empezar, tenemos el neuvo dashboard de Xbox 360, una especie de invento que no llego a entender del todo. Porque, significa la simplificacion suma, y requeteadornada del mejor dashboard de las tres consolas presentes. Como podeis ver el el video que acompa;a a estas lineas, los nuevos avatares han sido desarrollados en las oficinas de Birmingham de Rare. Y, bueno, no se yo como va a ser esto ni que va a aportar a nuestras vidas. Esperemos que mucho.</summary>

      <created>2008-07-18T15:28:00+01:00</created>
		<author>
		  <name>Victor</name>
		  <email>vsanchez@gameworks.tv</email>
		  		</author>
      <dc:subject>SECCIONES, V&#237;deo, PLATAFORMAS, XBOX 360</dc:subject>
      <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="es-es"><![CDATA[<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="400" height="325">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37147"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37147" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="325"></embed> </object><br />
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Comenzamos a repasar las grandes novedades de este E3 que ya, a estas alturas, podemos dar por finiquitado. Para empezar, tenemos el neuvo dashboard de Xbox 360, una especie de invento que no llego a entender del todo. Porque, significa la simplificacion suma, y requeteadornada del mejor dashboard de las tres consolas presentes. Como podeis ver el el video que acompa;a a estas lineas, los nuevos avatares han sido desarrollados en las oficinas de Birmingham de Rare. Y, bueno, no se yo como va a ser esto ni que va a aportar a nuestras vidas. Esperemos que mucho.<br />
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<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="400" height="325">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36412"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36412" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="325"></embed> </object>]]></content>
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      <title>E3, Xbox 360 y Final Fantasy XIII</title>
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      <issued>2008-07-16T12:59:00+01:00</issued>
      <modified>2008-07-16T13:03:11+01:00</modified>
      <summary>Plastico, aunque no os lo creais, esta en el E3. Pero tenemos un ligero problema de comunicacion. Eso no nos impide, claro esta, recoilar todo el material que llegue a nuestras manos, las mejores fotos exclusivas y todo lo que encontremos en nuestro camino, para informaros, a partir del proximo viernes, de todo lo que hemos podido ver en la feria. De momento os dejamos con este video, la ayor sorpresa del priemr dia de feria. El momento en el que anunciaron que Final Fantasy XIII no seria exclusivo para Playstation 3. Una noticia que celebraron enormemente los fans de Microsoft, al ver que se rompia una nueva barrera. Pues eso, aqui os dejo con el video, que es una cucada.</summary>

      <created>2008-07-16T12:59:00+01:00</created>
		<author>
		  <name>Victor</name>
		  <email>vsanchez@gameworks.tv</email>
		  		</author>
      <dc:subject>SECCIONES, Noticias, V&#237;deo, GENEROS, Rol, PLATAFORMAS, XBOX 360</dc:subject>
      <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="es-es"><![CDATA[<object width="400" height="325"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Xk_6a8WE32I&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Xk_6a8WE32I&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="400" height="325"></embed></object><br />
Plastico, aunque no os lo creais, esta en el E3. Pero tenemos un ligero problema de comunicacion. Eso no nos impide, claro esta, recoilar todo el material que llegue a nuestras manos, las mejores fotos exclusivas y todo lo que encontremos en nuestro camino, para informaros, a partir del proximo viernes, de todo lo que hemos podido ver en la feria. De momento os dejamos con este video, la ayor sorpresa del priemr dia de feria. El momento en el que anunciaron que Final Fantasy XIII no seria exclusivo para Playstation 3. Una noticia que celebraron enormemente los fans de Microsoft, al ver que se rompia una nueva barrera. Pues eso, aqui os dejo con el video, que es una cucada.]]></content>
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      <title>Las rebajas de este a&#241;o</title>
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      <id>tag:plastico.tv,2008:index.php?/plastico/index/1.5353</id>
      <issued>2008-07-11T11:26:00+01:00</issued>
      <modified>2008-07-11T11:30:31+01:00</modified>
      <summary>La guerra de las consolas sigue. Y lo hace con pocos o ningunos movimientos. De momento sabemos que la Xbox 360 pasa a costar 300 d&amp;#243;lares en breve. Vamos, la versi&amp;#243;n Premium. Lo que, sin duda, tambi&amp;#233;n afectar&amp;#225; a los precios de las versiones Core, Arcade y Elite. Aunque sobre todo esto no se ha dicho nada de momento. Los que s&amp;#237; que han hablado, para hablar de bajadas de precio son los de Sony. Y lo han hecho para informar que no tienen planeado bajar el precio de su Plasyatation 3, que seguir&amp;#225; un tiempo largo en sus 400 euros actuales. Respecto a Wii, poco que decir. Ellos s&amp;#237; que piensan seguir vendiendo su consola a los 249 euros de hoy en d&amp;#237;a. Despu&amp;#233;s de todo, se las estamos quitando de las manos. Y, mientras no sobren en los almacenes no tienen por qu&amp;#233; andar pensando en que si esto es muy caro, que si lo de aquellos es barato,  y ese tipo de cosas.</summary>

      <created>2008-07-11T11:26:00+01:00</created>
		<author>
		  <name>Victor</name>
		  <email>vsanchez@gameworks.tv</email>
		  		</author>
      <dc:subject>SECCIONES, Noticias, PLATAFORMAS, PS3, Wii, XBOX 360</dc:subject>
      <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="es-es"><![CDATA[<img src="http://www.plastico.tv/contenidos/imagen/wiiVsps3.jpg" style="float:both" hspace="10" vspace="10" alt="plastico.tv" name="imagen de plastico.tv" width="400" height="272" /> <br />
La guerra de las consolas sigue. Y lo hace con pocos o ningunos movimientos. De momento sabemos que la Xbox 360 pasa a costar 300 d&#243;lares en breve. Vamos, la versi&#243;n Premium. Lo que, sin duda, tambi&#233;n afectar&#225; a los precios de las versiones Core, Arcade y Elite. Aunque sobre todo esto no se ha dicho nada de momento. Los que s&#237; que han hablado, para hablar de bajadas de precio son los de Sony. Y lo han hecho para informar que no tienen planeado bajar el precio de su Plasyatation 3, que seguir&#225; un tiempo largo en sus 400 euros actuales. Respecto a Wii, poco que decir. Ellos s&#237; que piensan seguir vendiendo su consola a los 249 euros de hoy en d&#237;a. Despu&#233;s de todo, se las estamos quitando de las manos. Y, mientras no sobren en los almacenes no tienen por qu&#233; andar pensando en que si esto es muy caro, que si lo de aquellos es barato,  y ese tipo de cosas.]]></content>
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